ApocalypSmash : Renaissance [ASR]
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 THE topic of flood

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solaris

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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 16:38

Bneutre de samus Han
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 16:40

J'edit au fur et à mesure en fait, le coup du Bneutre de Samus il parait que c'était de la merde joy
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Athis
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 16:42

Korambu a écrit:
Disparition du cancel avec le radis ?

Oui

Korambu a écrit:
Et il ne serait plus possible de cancel son Bside dans les airs si j'ai bien compris, un truc comme ça, et ça se répercuterait sur la safe attitude de son Dair.

Cancel ses aériaux par son BSide*

Korambu a écrit:
- Le B-Down de Pac-Man a été nerf visiblement, il disparaît après avoir éjecté deux fois de l'eau.

Comme avant.

Korambu a écrit:
+ Side-b now connects properly (first hit always launches into second hit if you're close, though you still get some weird rogue hits on the outer part of the whip). Total animation time is reduced heavily, making it safer.

J'ai fait un seul match pour pouvoir réussir à toucher qu'avec la première hitbox et edgeguard comme avant.

Korambu a écrit:
+ Fsmash is now faster to recover and thus safer on block. By how much I'm not sure.
+ Close range down smash is better on block. By how much I'm not sure, though in testing it seems I can jab before the opponent can drop shield (like brawl).

Pas sur du tout pour les deux cas.

Korambu a écrit:
+ Air dodge lag increased to 22f from 15f

"lag increased" avec un + ? Tu t'fous d'la gueule du monde ? Fixe

Korambu a écrit:
- Down throw launch angle changed slightly; the opponent is now launched less horizontally and at lower percents a little bit lower.

Je viens à l'instant de test, DThrow to Bair à 0%, GG CP ?
De plus, s'il part pile au dessus de toi, c'est pire qu'un up, tu Uair encore plus gratos.
Flemme de test pour le DTilt.


EDIT : Oui, le Bneutre de Samus c'est fake.
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 16:44

Athis a écrit:
Korambu a écrit:
+ Air dodge lag increased to 22f from 15f

"lag increased" avec un + ? Tu t'fous d'la gueule du monde ? Fixe

Oui je me disais qu'il y avait une couille, mais comme j'ai dit je n'ai fait que c/c Fixe

Merci pour les corrections joy


Au fur et à mesure que les news viennent, j'ai l'impression que ce patch a été fait pour le plaisir de faire un patch.


EDIT : Aller hop, news pour Olimar.
Citation :
+ Olimar's forward smash has been increased in range with all pikmin, by about 10%. https://imgur.com/AwAnNyw
+ Pikmin A.I. has been improved and less de-syncing occurs now.
+ White pikmin deal 3-4% latch damage, up from 2-3%.
+ White pikmin latch on longer. 1 white pikmin can deal 40% damage on a target, up from 20%.
+ Pikmin are now usable after a down throw into down smash.
+ Purple pikmin up smash deals 18% damage, up from 14%, and knockback has been increased.
http://smashboards.com/threads/patch...#post-18002588
Il parait qu'il y a du lag pour les Bneutre de 'Nobi non chargés.
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Anragon
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 16:55

Korambu a écrit:
- Pour les actions suicide de Bowser, Kirby, et les autres (sauf Ganondorf), le personnage qui est l'auteur de cette action suicide perdrait sa vie en premier.

THE topic of flood - Page 26 Attention-economy-zoidberg-why

WHY ?!

Bon tant pis Bowser SSB4
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 16:57

Oui quand j'ai vu ça j'ai pleuré pour toi Ragon Fake
Et il parait que son Fsmash a un peu perdu en dégâts :v
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 17:15

FMAAAAAAAAAAAAAACHE
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 17:34

Allez, c'est parti, on fait comme League of Legends, on nerf tout les bon perso' mais osef des perso'  trop mauvais ! (sauf pour ZSS quand même, fallait la buff, vraiment trop faible).

Link a perdu l'unique AT qui le rendait intéressant. Sheik a été nerf je comprends, mais pas sur les bons trucs. Elle avait pas beaucoup de kill potential, c'est c'qu'ils ont nerf et ils retiré nerf le Bdown cancel.


Tout ça mérite bien un : GG NINTENDO  Directly to YOU !


PS : Rire des gens qui pleure du Bowsercide. Such nerf oh la la, maintenant je doit plus faire cet at que je ne faisais jamais de toute façon oh mon dieu


PS² : Avec ces màj, on aura prochainement un jeu noskill (je compte pas le mindgame comme du skill, c'est faisable partout ça de toute) sans ATs ni glitch pour personne. Génial :v


Dernière édition par Kaji le Mar 18 Nov 2014 - 17:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 17:36

C'était bien le bowsercide donc oui on pleure.

Le F-smash a perdu 0 dégâts, il fait toujours 23%
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Berr Särk

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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 18:52

Mega Man qui n'a fait que d'être amélioré. NoelOk
Portée augmentée en Uair et moins de lag en Dair Bave
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Wari
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 19:53

Bah il est où le problème avec les actions suicide ?
Ça change pas la règle non ? Vahid
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 19:59

La règle du cas mort subite ? Je pense que si, ça la change. Les règles sont appliquées dans le cas où une morte subite doit avoir lieu (les deux adversaires morts en même temps). Du coup ici, je doute que ce soit le cas, à moins que la règle soit modifiée en fonction.
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 20:03

La règle n'est pas s'il y a mort subite ou pas. Dans brawl, en faisant le Bside de janon, janon pouvait mourir et l'autre survivre ( oui c'est très logique ) et on disait quand même que janon gagnait.
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 20:03

Non, c'est pas dit que cette règle s'applique en mort subite.

Citation :
- Si sur la dernière vie des deux personnages, la dernière mort est causée par une action "suicide" (Bcoté Diddy Kong, Bneutre Kirby/DDD, Bneutre Wario, Bcoté Ganondorf, Bcoté Bowser, ect) c'est l'auteur de l'action "suicide" qui est désigné comme vainqueur du match.
~ Règles d'IT et tournois offline Brawl.
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 20:25

Oui donc même si Bowser perd sa vie en 1er, il gagne quand même le match donc pourquoi chialer ? Vahid
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 21:43

Citation :
Le cas Mort Subite

Moi je lis ça, en gras et parfois en souligné avant, du coup je me permets de l'interpréter ainsi pig
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMar 18 Nov 2014 - 21:53

ZSS up et Luigi inchangé, Nintendo roxx dans l'équilibrage je trouve Sisi
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 9:25

ZSS est tellement sur-estimée c'est juste abusé rofl.

A falloir vous y faire aux patchs car c'est la routine de tout les jeux de combats. Juste que Nintendo a 3 ans de retard (comme d'hab')
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 9:30

ILS ONT NERF LE BUP D'AMPHINOBI, ILS DOIVENT MOURIR king
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 10:41

Ragon > Les patchs je suis pour, mais j'espère que les choses ne changeront pas autant à chaque fois, et surtout si régulièrement (là c'est seulement un mois après la sortie).

Je ne crois pas l'avoir dit mais ça peut paraître évident : la VI ultra glitchée de Wario a été virée.

Encore d'autres trucs qui auraient changés sur la màj, mais je vois que tout le monde n'est pas d'accord pour dire que ce truc ou celui-ci a changé. A prendre avec des pincettes encore une fois. Puisqu'actuellement nous n'utilisons pas les custom moves, je ne parle pas des changements qu'ils ont subi.
L'Utilt de Mario a perdu un petit peu en dégâts.
Pour Dr. Mario, il perdrait 2 hits sur son Dair, et 2%. Un peu moins de landing lag et un knockback plus vertical. Apparemment ce serait son seul coup qui a changé.
Luigi aurait un Fsmash plus puissant. OUI AURA ILS L'ONT FAIT ILS ONT UP LUIGI PUT1 !
Harmonie perd des dégâts sur son Nair. La portée du Bneutre est moins grande. En contrepartie, le Luma revient plus rapidement.
Jr. aurait des nerfs de dégâts sur son Dair et son Dthrow Fail
1% de dégâts en plus sur l'Utilt de Zelda, op emo
L'Utilt et le Dtilt de Palutena sont moins laggy sur la fin.
Le Bside de Marth et Lucina serait plus simple d'utilisation si j'ai bien compris.
Le Thoron de Daraen se chargerait un peu plus rapidement. Et on pourrait attraper l'edge pendant le Bup.
Le Dthrow et Dadidou aurait un knockback plus vertical (visiblement possibilité de placer un combo avec un Uair ou un Usmash à bas %). 1% de dégât en moins sur son Fair. Un nerf sur son Uair aussi, je n'ai pas trop compris quoi. Ses Minérissons seraient (encore) plus faciles à renvoyer.
Le Bside de Mac irait un petit peu moins loin s'il est utilisé depuis le sol.
Pikachu aurait eu un petit buff de knockback sur le Fsmash, le Bside, et le Bdown (l0l).
Le Bup de Lucario aurait plus de lag s'il est utilisé au sol ?
Ness n'aurait plus de landing lag après avoir airdodge suite à un SH. La même pour Wario de ce que j'ai compris ? Il perd 2% sur son Dthrow (NOOOOOOOOOOOOOOOON) et il en perd aussi sur son Usmash et son Dsmash.
Apparemment un peu moins de lag sur le Fair de Shulk.
Mega Man gagne des dommages sur le Fair et en perd sur le Bair.
Sinon, Pac-Man ne peut plus virer la bouche d'incendie avec son Bair.
Aussi, il parait que le stage WarioWare, Inc. version Omega est plus zoomé.

Ça ne concerne que la version Wii U visiblement, mais il parait que Dracau' a eu un nerf sur l'armor broken de son Bside. Je trouve ça louche qu'il y ait des différences entre 3DS et Wii U ;(
Sinon pour Bowser, osef en fait du cas mort subite, on ne peut même plus appeler ça une action suicide Rire http://fat.gfycat.com/RectangularFlusteredHummingbird.webm Je m'attendais effectivement à que ça fasse ça du coup, tristesse.

Un résumé pour Amphinobi (in english) :
Spoiler:

Une liste a aussi été faite sur ssb4.com, j'ai la flemme de tout c/c de là-bas donc je vous passe le lien :v http://www.ssb4.com/t4511-patch-104-liste-des-changements-incertaine
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 10:54

Citation :

Le Bup de Lucario aurait plus de lag s'il est utilisé au sol
Nan c'est quand il atterrit on-stage Loutre
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 11:35

Le F-smash de Luigi a reçu un buff conséquent en puissance, voici les nouveaux % auxquels le move tue désormais (Mario sur DF) :

V1.03 :

Middle: 115%
Up: 108%
Down: 98%

V 1.04 :

Middle 102%
up angle 99%
down angle 91%

Et le Up-B a gagné un peu de hauteur.


Dernière édition par Anragon le Mer 19 Nov 2014 - 12:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 11:56

Je n'ai pas compris ce que représentent tes chiffres, vu comme les nombres sont gros, je doute que ce soit les dégâts infligés pig
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 12:03

C'est les % à laquelle le coup tue désormais.
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MessageSujet: Re: THE topic of flood   THE topic of flood - Page 26 EmptyMer 19 Nov 2014 - 12:10

Ok donc tu avais inversé je crois, puis tu as visiblement edit pig
Un bon up pour ce move en tout cas, vu l'état du perso, c'est ça de pris Sisi
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